Ułatwienia dostępu

Zespół Placówek Oświatowych
w Borkach
zpo.borki@gminaborki.pl
ul. Wojska Polskiego 25,
21-345 Borki
(81) 857 42 40
609 102 679

I Gminny Konkurs Programowania w Scratchu

Grupa kilkunastu uczniów pracująca w skupieniu przy szkolnych ławkach. Wszyscy piszą na kartkach egzaminacyjnych. W tle widać jasne meble z kolorowymi frontami szafek oraz tablice edukacyjne z plakatami w języku angielskim.
Widok na salę komputerową z profilu. Na pierwszym planie dziewczyna z długimi, ciemnymi włosami spiętymi w kucyk steruje programem za pomocą myszki i klawiatury. Obok niej i za nią inni uczestnicy konkursu pracują nad swoimi projektami programistycznymi.
Uśmiechnięty chłopiec w białej koszulce polo i brązowych spodniach typu bojówki stoi na tle tablicy konkursowej, dumnie prezentując dyplom z podziękowaniem za udział podpisany: „Szczepana Bobra”. W jednej ręce trzyma małą, papierową torebkę upominkową. Z lewej strony kadru dorosły mężczyzna w koszuli w kratę przekazuje dokumenty.
Dwaj uczniowie siedzą przed monitorami w sali komputerowej. Uczeń na pierwszym planie, ubrany w brązowo-beżową bluzę typu „bamberka”, steruje myszką, patrząc na ekran z grą labirynt stworzoną w środowisku Scratch. W tle drugi uczestnik wykonuje to samo zadanie.
Młody chłopak ubrany w elegancką, czarną koszulę i czarne spodnie stoi na tle bordowej tablicy z napisem „GMINNY KONKURS PROGRAMOWANIA W SCRATCH”. Trzyma w dłoniach białą torebkę prezentową oraz pamiątkowy dyplom z napisem „DYPLOM dla Szymona Kusyka za zajęcie II miejsca”.
Ujęcie z boku na uczniów piszących test w ławkach. Widoczni są chłopcy i dziewczęta w różnym wieku, niektórzy podpierają głowy w skupieniu, trzymając w dłoniach długopisy.
Zbliżenie na bordową tablicę prezentacyjną z dużym napisem wykonanym z liter przypominających piksele: „GMINNY KONKURS PROGRAMOWANIA W SCRATCH”. Na tablicy przypięto maskotkę pomarańczowego kota ze Scratcha, kolorowe elementy graficzne imitujące bloki kodu oraz plakaty z hasłami takimi jak „KODUJ SWOJĄ PRZYSZŁOŚĆ”.
Profil młodego chłopaka w czarnej koszuli, który siedzi przed monitorem komputera i trzyma dłoń na myszce. Na ekranie wyświetla się projekt w środowisku Scratch. W głębi sali, przy kolejnym stanowisku, siedzi dziewczyna w okularach.
Oficjalne, grupowe zdjęcie wszystkich uczestników konkursu. Kilkunastu uczniów stoi w dwóch rzędach na przedzie klasy, pod godłem państwowym i tablicą interaktywną. Każdy z nich trzyma w rękach otrzymany dyplom (za zajęcie miejsca lub podziękowanie za udział) oraz papierową torebkę z upominkiem.
Dwóch uczniów pracuje przy stanowiskach komputerowych w pracowni. Na pierwszym planie chłopak w brązowo-beżowej bluzie z zaciekawieniem patrzy na monitor, na którym widoczny jest interfejs programu Scratch z grafiką zielonego motyla. W tle drugi uczeń pisze na klawiaturze.
Szeroki kadr jasnej sali lekcyjnej, w której rzędy uczniów siedzą w ławkach i piszą test na kartkach. W tle widoczna jest biała tablica interaktywna, tablica z napisem „GMINNY KONKURS PROGRAMOWANIA W SCRATCH” oraz baner Gminnej Komisji Rozwiązywania Problemów Alkoholowych w Borkach.
Wysoki, młody chłopak o jasnych włosach, ubrany w czarną koszulę i ciemne spodnie, stoi na tle tablicy z napisem „GMINNY KONKURS PROGRAMOWANIA W SCRATCH”. W obu dłoniach trzyma poziomo dyplom z podziękowaniem za udział wystawiony dla Mateusza Sokoła oraz małą torebkę z upominkiem.
Trzech uczniów pracuje przy stanowiskach komputerowych ustawionych w rzędzie pod ścianą. Na pierwszym planie chłopak w czarno-czerwonej bluzie układa niebieskie bloki w programie Scratch. Nad monitorami na korkowej tablicy przypięto duże białe kartki z przydatnymi skrótami klawiszowymi, m.in. „Ctrl+V”, „Ctrl+C”, „Ctrl+A” oraz „Ctrl+Z”.
Ujęcie od tyłu klasy, w której uczniowie siedzą w ławkach i piszą test. Na przedniej ścianie wisi tablica interaktywna oraz biały flipchart z odręcznym napisem „Początek: 10:00, Koniec: 10:35”. Po prawej stronie widać bordową ściankę z hasłem konkursowym, a nad tablicą godło Polski oraz krzyż.
Ujęcie zza pleców chłopca w białej koszulce polo w drobny wzór, który siedzi przed monitorem komputera. Na ekranie widać otwarte środowisko Scratch z ułożonymi pionowo niebieskimi